A influência de Cyberpunk 2077 continua reverberando na indústria dos games, desta vez cruzando fronteiras para o mundo das lutas 2D. A Arc System Works confirmou que Lucy, a icônica netrunner do anime Cyberpunk: Edgerunners, fará sua estreia como personagem jogável na próxima temporada de Guilty Gear Strive. Ela não chega sozinha, já que o passe de temporada também marcará o retorno de figuras conhecidas como Queen Dizzy e Venom, além da introdução da personagem Unika.

Além da expansão do elenco, a mecânica do jogo receberá uma atualização robusta com a chegada do modo “Team of 3”. Essa funcionalidade permitirá que os jogadores formem trios para as batalhas, adicionando uma nova camada estratégica ao título. Para garantir que tudo funcione como esperado, um beta aberto focado especificamente nesse modo está agendado para ocorrer entre os dias 26 e 29 de julho. Vale lembrar que Guilty Gear Strive mantém sua ampla acessibilidade, estando disponível para PC, gerações atual e anterior de PlayStation e Xbox, além de integrar o catálogo do Xbox Game Pass.

A evolução do multiplayer não oficial em Night City

Enquanto a franquia expande suas parcerias oficiais, a comunidade de modders segue trabalhando incansavelmente para realizar um sonho antigo dos fãs: jogar Cyberpunk 2077 com amigos. O projeto ambicioso conhecido como CyberMP, que está em desenvolvimento há algum tempo por uma equipe de cerca de dez pessoas, acaba de concluir sua fase de testes beta fechada mais bem-sucedida até agora. O foco do mod, diferentemente de experiências cooperativas complexas de missões ao estilo GTA Online, está voltado para a ação direta, oferecendo suporte para deathmatches e corridas insanas pelas ruas de Night City.

Estabilidade técnica e sincronização aprimorada

Segundo os desenvolvedores, esta etapa foi crucial para a evolução do projeto. O grande destaque ficou por conta da sincronização entre jogadores e veículos, um aspecto notoriamente difícil em mods desse tipo. Após uma reformulação nos sistemas, os testes mostraram que carros e personagens agora se movem de forma fluida nas telas de todos os participantes, eliminando falhas visuais graves. A movimentação a pé também foi citada como muito mais responsiva do que nas versões anteriores.

Outras melhorias significativas incluíram uma nova interface de sobreposição, que oferece desde funções básicas de chat até ferramentas de teletransporte pelo mapa, além da possibilidade de criar lobbies personalizados para as competições. A equipe também aproveitou para testar um novo módulo JavaScript e a compatibilidade do CyberMP com sistemas Linux. O relatório final foi extremamente positivo: apenas um número reduzido de falhas no cliente foi registrado, e a maioria dos bugs de gameplay identificados já foi corrigida. Os criadores afirmam que o projeto atingiu um novo patamar de qualidade, preparando o terreno para mudanças ainda mais extensas no futuro.