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Coreia do Sul consolida hegemonia nos eSports com novas parcerias globais e roteiros de turismo gamer

A indústria de esportes eletrônicos na Coreia do Sul continua a expandir sua influência global, movimentando desde o mercado de hardware de alta performance até o turismo cultural em Seul. Em um movimento estratégico recente, a ASUS, por meio de sua marca gamer Republic of Gamers (ROG), oficializou uma parceria global com a DRX, uma das organizações de eSports mais tradicionais do país. O acordo, válido pelos próximos dois anos, estabelece a ROG como fornecedora exclusiva de hardware para a equipe.

Com essa aliança, os elencos de ‘Valorant’, ‘League of Legends’, ‘FC Online’ e ‘Tekken’ da DRX passarão a utilizar o ecossistema da ROG tanto em suas rotinas de treinamento quanto em competições oficiais. Para atender às exigências da elite competitiva, a organização recebeu a linha ROG Ace Esports Collection, que inclui periféricos focados em precisão e velocidade, como o mouse ROG Harpe 2 Ace e o teclado magnético ROG Falchion Ace 75 HE.

A DRX, que conquistou o Campeonato Mundial de League of Legends em 2022 e obteve resultados expressivos no cenário de Valorant — incluindo o terceiro lugar nos campeonatos de 2022 e 2025 —, é conhecida por suas vitórias de virada e resiliência. Segundo Yang Seon-il, CEO da organização, a filosofia de inovação constante da ROG alinha-se perfeitamente ao “espírito de desafio” da DRX, projetando conquistas ainda maiores no palco global.

Desenvolvimento colaborativo de tecnologia

A parceria transcende o patrocínio tradicional. A ASUS planeja integrar os pro-players da DRX diretamente no ciclo de desenvolvimento de novos produtos. Os atletas participarão de testes iniciais e fornecerão feedback técnico para aprimorar os futuros lançamentos da marca. Kris Huang, gerente geral da divisão de Gaming Gear da ASUS, destacou que, num cenário onde milésimos de segundo definem vitórias, a colaboração com jogadores de classe mundial é essencial para criar equipamentos que evoluam junto com a comunidade gamer.

Além do aspecto técnico, o acordo prevê a criação de conteúdo exclusivo para os fãs, revelando os bastidores da preparação dos atletas e suas configurações de equipamento, bem como a realização de eventos presenciais e online.

O reconhecimento do eSport como “Soft Power” nacional

Enquanto o setor privado fortalece suas bases, o impacto cultural dos jogos eletrônicos ganha reconhecimento estatal em Seul. Recentemente, a lenda viva do League of Legends, Lee Sang-hyeok, mundialmente conhecido como “Faker”, tornou-se o primeiro atleta de eSports a receber a Medalha Cheongryong, a mais alta honraria esportiva da Coreia do Sul.

Com um currículo que ostenta três títulos mundiais consecutivos e seis vitórias totais na carreira, Faker foi homenageado por sua contribuição ao desenvolvimento dos eSports, juntando-se a ícones do esporte tradicional como a patinadora Yuna Kim e o jogador de futebol Son Heung-min. A condecoração simboliza uma mudança de paradigma, provando que os jogos deixaram de ser apenas um passatempo para se tornarem um pilar fundamental da influência cultural sul-coreana.

Seul investe no turismo gamer

Aproveitando a projeção internacional de ídolos como Faker e a popularidade de times como a DRX, a Organização de Turismo de Seul lançou, neste mês de fevereiro, um roteiro focado em atrair visitantes estrangeiros interessados na cultura gamer. O objetivo é transformar o interesse pelos jogos em recursos turísticos tangíveis no centro da capital.

Entre os destaques recomendados está o LoL Park, situado em Jonggak. O local é uma arena dedicada exclusivamente aos eSports, onde ocorrem as partidas oficiais da liga coreana de League of Legends. Em dias de jogo, o espaço vibra com a energia das torcidas, oferecendo uma experiência imersiva aos visitantes.

Para quem busca uma perspectiva histórica, o Netmarble Game Museum oferece uma viagem no tempo. O espaço funciona como um arquivo interativo, exibindo relíquias e documentos que narram a evolução da indústria. O museu é dividido em temas como “História”, “Mundo” e “Cultura” dos jogos, permitindo que os visitantes joguem títulos clássicos e apreciem itens de colecionador, como a imponente estátua de Arthas, personagem icônico da Blizzard, que recebe os visitantes na entrada.

O roteiro também destaca a evolução das PC Bangs (lan houses coreanas). Espaços operados por equipes profissionais, como o T1 Base Camp em Hongdae, a base da Gen.G e a RedForce PC Arena em Sinnonhyeon, deixaram de ser apenas locais de jogo para se tornarem complexos culturais. Nestes locais, que funcionam como verdadeiros “quartéis-generais” para os fãs, é possível vivenciar a identidade das equipes e participar de eventos de torcida diante de telões gigantes, consolidando Seul como a capital definitiva dos esportes eletrônicos.