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Lançamento de Battlefield 6 Traz Campanha, Controvérsia no Battle Royale e Rádios nos Veículos

O lançamento de Battlefield 6 marca o retorno de um modo campanha completo para a série, um recurso que havia sido omitido na entrada anterior, Battlefield 2042. Desenvolvido pela DICE (agora Battlefield Studios), o novo título também introduz um modo battle royale gratuito chamado REDSEC e um sistema de rádio nos veículos em parceria com o Spotify. No entanto, a recepção inicial da comunidade tem sido mista, especialmente em relação ao novo modo gratuito.

O Retorno da Campanha Cinematográfica

Após um hiato, Battlefield 6 reintroduz uma campanha para um jogador. Com duração aproximada de seis horas, a experiência foca na ação cinematográfica característica da série, em vez de narrativas profundas centradas em personagens, como visto na franquia concorrente Call of Duty. Historicamente, com exceção da subsérie “Bad Company”, Battlefield sempre focou no papel do soldado comum dentro de um conflito maior.

Nesta campanha, o jogador faz parte do “Esquadrão Dagger”, assumindo o controle de diferentes membros da equipe em missões variadas. Cada membro representa uma das quatro classes clássicas (Assalto, Suporte, Engenheiro e Sniper). Durante o combate, é possível solicitar habilidades específicas dos companheiros de esquadrão, sendo a mais útil a da sniper “Gecko”, que marca a posição dos inimigos próximos.

A estrutura narrativa se desenrola através de flashbacks. A história principal é contada enquanto o protagonista interroga uma nova personagem chamada Mills, recapitulando missões passadas para montar o quebra-cabeça da trama.

REDSEC: Sucesso Imediato e Críticas Severas

Juntamente com o jogo principal, foi lançado o Battlefield REDSEC, o modo battle royale gratuito da franquia. O modo atraiu rapidamente mais de 500.000 jogadores em suas primeiras horas. Contudo, o lançamento foi recebido com uma enxurrada de críticas negativas no Steam, mantendo uma taxa de aprovação de apenas 50% no momento desta reportagem.

A principal reclamação dos jogadores não é sobre o modo em si, mas sobre sua integração forçada com o Passe de Batalha do jogo principal. Muitos desafios semanais, essenciais para a progressão e obtenção de tokens do passe, exigem que os jogadores participem ativamente do REDSEC.

A Obrigação de Jogar o Battle Royale

Jogadores que adquiriram Battlefield 6 pela experiência de guerra tática em larga escala (Grounded warfare) sentem-se frustrados. Eles expressam que estão sendo forçados a jogar um gênero completamente diferente, o Battle Royale, para poder progredir no Passe de Batalha pelo qual pagaram.

Comentários como “Não foi por isso que comprei Battlefield 6” e “Eles forçam você a jogar este modo lixo nos desafios semanais” tornaram-se comuns nas avaliações. Os fãs veteranos argumentam que essa estratégia é contraproducente e aliena a base de jogadores que busca a experiência clássica de Battlefield, em vez de modos de jogo mais novos e frenéticos.

Novidade: Rádios nos Veículos ao Estilo GTA

Uma adição notável ao Battlefield 6 é a implementação de estações de rádio nos veículos, similar ao sistema popularizado pela série Grand Theft Auto. Em colaboração com o Spotify, a EA criou a primeira playlist oficial de Battlefield, que toca automaticamente quando o jogador entra em um veículo, tanto nos modos multiplayer tradicionais quanto no REDSEC.

A seleção musical foca em artistas populares dos anos 90 e 2000, incluindo nomes como Limp Bizkit, Bob Dylan, Godsmack, Snoop Dogg, Red Hot Chili Peppers e Dr. Dre, com o objetivo de apelar aos jogadores veteranos.

Rádio Exclusiva do Passe de Batalha

Embora estações de rádio gerais com gêneros variados (rock, pop, rap e eletrônica) estejam disponíveis para todos, a EA reservou algumas faixas. Artistas como Pantera e Dr. Dre estarão limitados a uma “Battlepass Radio” especial, acessível apenas para os proprietários do passe Pro de Battlefield, adicionando outra camada de monetização ligada ao sistema de passes do jogo.